Η τεχνητή νοημοσύνη (ΑΙ) δεν είναι πια μια υπόσχεση για το μέλλον… Είναι εδώ και διαμορφώνει τον κόσμο με τρόπους που πολλοί δεν είχαν φανταστεί.
Από τη δημιουργία ψηφιακών κόσμων μέχρι την αυτοματοποίηση καθημερινών διαδικασιών, η AI εισβάλλει σε κάθε τομέα, ανατρέποντας παραδοσιακές δομές και προκαλώντας ερωτήματα για τον ρόλο του ανθρώπου. Οι ειδικοί προειδοποιούν ότι η επανάσταση αυτή δεν θα περιμένει, και η θέση μας ως πρωταγωνιστές στη λήψη αποφάσεων κινδυνεύει να αντικατασταθεί από μηχανές που μαθαίνουν, προσαρμόζονται και εξελίσσονται με ασύλληπτη ταχύτητα.

Τεράστιος αντίκτυπος

Η τεχνητή νοημοσύνη αναμένεται να έχει τεράστια επίδραση στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών και στα δισεκατομμύρια παίκτες της, σύμφωνα με τον Min-Liang Tan, δισεκατομμυριούχο CEO και συνιδρυτή της εταιρείας παιχνιδιών Razer. Από τον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσονται τα παιχνίδια μέχρι τα «κόλπα» για την ολοκλήρωση επιπέδων, ο Tan δήλωσε ότι οι συνέπειες της τεχνολογίας σε ολόκληρο τον κλάδο δεν μπορούν να υπερτιμηθούν.
«Για εμάς στη Razer, η αντίληψή μας είναι ότι η AI θα ανατρέψει τα πάντα ή θα αλλάξει τα πάντα στον χώρο του gaming», δήλωσε ο Tan μιλώντας στο CNBC.
Το gaming παίζει σημαντικό ρόλο στον δημιουργικό τομέα, με 3,6 δισεκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως και ετήσια έσοδα σχεδόν 189 δισ. δολαρίων, σύμφωνα με την εταιρεία έρευνας Newzoo, η οποία παρακολουθεί δεδομένα σε παιχνίδια για κινητά, κονσόλες και PC.
«Οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν εργαλεία AI, και στη συνέχεια οι εκδότες παιχνιδιών θα διανέμουν και θα προωθούν νέα παιχνίδια χρησιμοποιώντας εργαλεία AI… Για τους παίκτες, τα εργαλεία AI θα μπορούν να αλλάξουν τον τρόπο που παίζουν», δήλωσε ο Tan στο CNBC, κατά τη διάρκεια της διάσκεψης SWITCH στη Σιγκαπούρη.
Η Razer, γνωστή για τον εξοπλισμό gaming όπως ποντίκια, ακουστικά και πληκτρολόγια, έχει αναπτύξει το Game Co-AI, ένα εργαλείο που χρησιμοποιεί υπολογιστική όραση για να «παρακολουθεί» πώς παίζει κάποιος και παρέχει συμβουλές για την ολοκλήρωση αποστολών ή την ήττα εχθρών. Το εργαλείο θα χρησιμοποιεί επίσης δεδομένα από δημόσια APIs, και μια beta έκδοση του Game Co-AI θα είναι διαθέσιμη «αργότερα το 2025», σύμφωνα με τον ιστότοπο της Razer.

Τα… esports

Η πιθανή χρήση της AI στα esports -ή στον ανταγωνιστικό χώρο των βιντεοπαιχνιδιών- έχει προκαλέσει, ωστόσο, συζητήσεις.

«Δεν πιστεύω ότι θα έχουμε AI να τρέχει κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, αλλά τι γίνεται κατά την εκπαίδευση;» δήλωσε ο Tan. Υπάρχει ενδιαφέρον μεταξύ ορισμένων παικτών esports να χρησιμοποιήσουν AI για την εκπαίδευση μελλοντικών αστέρων, είπε ο Tan. «Υπάρχει μεγάλος ενθουσιασμός γι’ αυτό. Οι δυνατότητες είναι απεριόριστες».
Παράλληλα με τη βοήθεια στους παίκτες, η AI θα μπορεί επίσης να εντοπίζει και να διορθώνει σφάλματα κατά την ανάπτυξη παιχνιδιών, σύμφωνα με τον Tan.
Παραδοσιακά, η δοκιμή παιχνιδιών περιλάμβανε «ένα σωρό ανθρώπους να κάθονται σε ένα δωμάτιο», παίζοντας τα παιχνίδια και εντοπίζοντας τα σφάλματα ένα προς ένα, σε μια διαδικασία γνωστή ως quality assurance (QA). Η Razer αναπτύσσει το AI QA Companion, το οποίο μπορεί να βρει και να καταγράψει σφάλματα, ενώ σύντομα θα μπορεί να προτείνει ακόμα και διορθώσεις.
«Το QA αντιπροσωπεύει περίπου το 20% έως 30% του κόστους ανάπτυξης και καταλαμβάνει περίπου το 30% του χρόνου», δήλωσε ο Tan, προσθέτοντας ότι το νέο εργαλείο θα αυτοματοποιήσει τη διαδικασία QA, καθιστώντας τους ανθρώπινους ελεγκτές πιο αποτελεσματικούς και παραγωγικούς.

Παιχνίδια δημιουργημένα από AI;

Οι επιπτώσεις της AI γίνονται αισθητές σε διάφορους κλάδους, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει κάποια διαφωνία για το πόσο μακριά μπορεί να φτάσει στον χώρο των παιχνιδιών.
Ο Strauss Zelnick, CEO της εκδοτικής Take-Two Interactive, που κατασκευάζει το Grand Theft Auto, δήλωσε ότι η AI δεν μπορεί να ανταγωνιστεί τους ανθρώπινους προγραμματιστές παιχνιδιών.

Ωστόσο, ερωτηθείς για τις προβλέψεις του σχετικά με τα παιχνίδια μέσα στον επόμενο χρόνο, ο Tan δήλωσε: «Πιστεύω ότι θα μιλάμε για κάποια από τα νέα, συναρπαστικά παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί με AI και για το πώς βλέπουμε το μέλλον από αυτή την οπτική. Ίσως δούμε ένα ή δύο μεγάλα επιτυχημένα παιχνίδια».
Η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού συνήθως απαιτεί μεγάλες ομάδες και σημαντική επένδυση, αλλά η AI θα επιτρέψει σε μικρότερες ομάδες να το κάνουν, σύμφωνα με τον Tan. Αντί να αποτελεί απειλή για θέσεις εργασίας, η AI μπορεί να αφαιρέσει «ρουτινικές» εργασίες, πρόσθεσε. «Η ανθρώπινη δημιουργικότητα εξακολουθεί να είναι απαραίτητη».
Ο τρόπος με τον οποίο η βιομηχανία παιχνιδιών χρησιμοποιεί την AI μπορεί να έχει ευρύτερη επίδραση πέρα από τον κλάδο, είπε ο Tan, υποδηλώνοντας ότι θα μπορούσε να «γεννήσει πολλούς άλλους νέους κλάδους».
«Πολλά από όσα συμβαίνουν στη βιομηχανία τεχνολογίας γεννήθηκαν από το gaming, και πιστεύω ότι πολλά από όσα θα συμβούν με την AI θα προέλθουν επίσης από το AI gaming», δήλωσε.
Η Razer ιδρύθηκε από τον Tan και τον Robert Krakoff το 2005 και η εταιρεία έγινε γνωστή για το Boomslang, ένα ποντίκι -ονομασμένο από ένα δηλητηριώδες φίδι- σχεδιασμένο ειδικά για gaming. «Για έναν παίκτη, το ποντίκι είναι τα πάντα. Είναι προέκταση του χεριού σου», είπε ο Tan. «Όσο πιο ακριβές είναι το ποντίκι σου, τόσο πιο πιθανό είναι να κάνεις frags», αναφερόμενος στους «θανάτους» σε παιχνίδια πρώτου προσώπου.

Με έδρα τη Σιγκαπούρη και το Irvine της Καλιφόρνια, ο Tan δήλωσε ότι η εταιρεία έγινε παγκόσμια «πολύ γρήγορα» μετά την κυκλοφορία της. Η Razer εισήχθη στο χρηματιστήριο το 2017 στο Χονγκ Κονγκ, πριν επιστρέψει σε ιδιωτικό καθεστώς το 2022.